目前暴雪开发的软件游戏,仅限于在家庭游戏机上操作,但游戏行业的主流却是街机,《贪吃蛇》四款游戏在家庭领域极其受欢迎,如果移植成街机,其中利润难以估算。
即使南梦宫不来求购版权,暴雪也会主动提出合作。
丁贤就说:“这个生意可以做,今后南梦宫开发的街机游戏,如果某一款受欢迎,我们也可以移植成到家机上来。”
郑海权也有这样的打算,他已经在着手调研街机市场。
聊完两间公司的情况。
丁贤掀开面前的年报文件,开始商讨暴雪游戏公司的新年规划。
如今距离暴雪成立已经有一年时间,首款家用游戏机产品上市只有半年。
去年五月底时,第一代暴雪主机在全球市场同步发售。
这一款主机是由美国雅达利公司的原型机研发而成,先后投入了数亿港币的研发资金。
上市时,香江本埠的零售价是两百美元,外埠的零售价是两百二十美元,全部附赠了两盒游戏卡带。
因为暴雪主机里边镶嵌有芯片,所有芯片都是对外采购,暴雪并没有涉足芯片研发,导致成本被扩大。
每台主机的生产制造成本接近一百美元,利润维持在八十到一百美元之间。
一九七七年度,暴雪的销售期有七个月,累积在全球卖出193万台主机。
暴雪的总利润高达1.73亿美元,换算成港币大约有九亿。
丁贤非常满意这一代主机所创造的巨额暴利,不过如果进行一下对比,其实游戏机总收益并没有一部《星球大战》电影高。
不过星战电影是现象级,每隔数年甚至十数年才会诞生一部,暴雪主机却是长期的创利项目,每年都在更新换代,丁贤十分期待红白机的研发以及上市,料想可以取得更好的成绩。
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